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quinta-feira, outubro 20, 2011

Sobre a demo de Need For Speed: The Run


Foi disponibilizada na terça-feira a demo do próximo Need For Speed. Need For Speed: The Run será lançado no dia 15/11 (América do Norte) e conta a história de Jack Rourke. Informações escassas sobre o roteiro dizem que Jack deve muito dinheiro para as "pessoas erradas" e que tanto os policiais como a máfia querem a cabeça dele. A única saída é ele vencer a The Run, uma corrida ilícita com mais de 200 pilotos que começa em São Francisco e termina em Nova Iorque. Se ele vencer, ele recebe o prêmio de US$ 25 milhões.

Pois bem, o roteiro é de filme de ação pipoca (eu consigo imaginar facilmente um filme da franquia "Velozes e Furiosos" com esse tipo de roteiro), mas se tratando de um jogo de corrida é aceitável. Jogos de corrida nunca tiveram histórias brilhantes como ponto principal.

Christina Hendricks (Mad Men) como Sam Harper e Sean Faris (Never Back Down) como Jack Rourke

Todo o material de divulgação sobre o jogo - até o momento - se baseou no enredo do jogo. "Jack está marcado", "Jack presia vencer para sobreviver", "Jack isso", "Jack aquilo" e outras frases de efeito que impressionam mais garotos de 15 anos que realmente acham que um Peugeot 206 1.0 todo tunado consegue correr mais do que um Nissan Skyline R34 GT-R do que os "adultos" que cresceram jogando Need For Speed. E pra completar, a EA ainda me anuncia que o jogo terá Quick Time Events - o que deixou muita gente falando "Porra, é um Need For Speed, pra que eu vou sair do carro?" - Antes de prosseguir, gostaria de deixar um adendo: Não, eu não acho que os QTEs vão "destruir" o jogo. Inclusive acho que foi a melhor alternativa para dar continuidade no enredo de forma jogável.

Enfim, eu queria sentir o jogo antes de tirar conclusões, pois eu estava dividido, então aproveitei que a demo foi disponibilizada e fiz o favor de jogar. No geral, eu senti o jogo como sendo uma autêntica experiência Need For Speed, com três pontos importantes a serem destacados:
  • A física dos carros: Se você jogou os jogos mais antigos da série, você vai sentir certas familiaridades - e só. Apesar de ainda ser, essencialmente, um jogo de corrida arcade, o jogo está bem longe de ser o tipo de arcade que o Need For Speed: Hot Pursuit lançado ano passado. Você vai perceber que carros com o assoalho mais baixo, como um Audi R8, tendem a não ser tão rápidos e ficam mais difíceis de controlar quando estão correndo sobre a terra, enquanto carros "mais altos", como um Chevrolet Camaro, se dão melhor nesse tipo de terreno. Em compensação, quando você está sobre o asfalto, a figura muda totalmente, o que irá dar uma dinâmica legal ao jogo. Outra coisa que eu achei bem interessante, ainda sobre os terrenos: a primeira parte da demo toma lugar em uma região desértica, enquanto a segunda parte toma lugar em uma estrada totalmente congelada - e fechada. A física do carro na neve muda absurdamente em relação à física do carro no deserto: é mais fácil derrapar, frear muito tarde pode fazer você bater e, em certos pontos, o carro chega a perder velocidade (mesmo com você acelerando) por ter patinado. 
  • Os cenários: Confesso que o jogo, ao ver screenshots e vídeos, não me convenceu. O cenário parecia morto e mal feito. Assim, eu não tinha tantas esperanças sobre os gráficos do jogo - e isso foi bom, porque eu acabei sendo surpreendido. Ao ver o jogo rodando, eu pude perceber aspectos que eu não tinha percebido antes: reflexos nos carros, as texturas dos traçados, diferenças de iluminação. Não, isso não significa que o jogo é o mais bonito que eu já vi, porém é um jogo bonito de se ver, sim. O grande destaque foi, outra vez, a estrada congelada: a estrada está fechada pois existe o risco de acontecer uma avalanche. O que você faz para impedir que aconteça um desastre? Você fecha a estrada e causa a avalanche. Essa passagem começa com Jack olhando para a barreira de proteção dessa estrada. Seu carro está parado no acostamento quando, de repente, você ouve o barulho de um motor. Um Audi R8, de outro piloto que está competindo na The Run, entra na estrada, o que faz Jack voltar pro carro e descer a estrada enquanto as explosões acontecem e, literalmente, mais e mais pedaços de neve vão descendo montanha abaixo. Me atrevo a dizer que essa parte é uma das mais sensacionais que eu já vi em um jogo.
  • A inteligência artificial: Nunca tive do que reclamar com a série. Se existe um ponto forte em Need For Speed, esse ponto sempre foi a inteligência artificial dos pilotos. Eles são agressivos, tentam ultrapassar, erram freadas, espalham o carro pela pista, tentam se defender... E nesse jogo, em específico, uma coisa me chamou muito a atenção: alguns dos pilotos tentam, literalmente, te tirar da corrida. Eles jogam o carro pra cima de você, tentam te empurrar pra fora da estrada e afins. Simplesmente desafiador. (vale citar que existem 4 dificuldades na demo: Easy, Normal, Hard e Extreme - eu joguei na Normal, Hard e Extreme).
Mas nem tudo são flores. Existem horas que a Lamborghini LP550-2, disponível na demo, parece um tijolo. O carro não vira nem fodendo! Eu não conseguia acertar o traçado em uma linha reta. Além disso, o carro tem um freio extremamente agressivo: eu consegui baixar minha velocidade de 300km/h pra 80km/h como se fosse um carro de Fórmula 1. Mesmo que a intenção não seja ser "real", eles capricharam tanto no sistema de física do jogo que eu considerei isso uma falha - que dá para ser corrigida até o lançamento do jogo.

Um outro problema - mas esse já comum nos últimos NFS... - é o Autolog. Não a ideia, que é legal, mas os servidores. Se considerarmos que eu joguei as duas pistas em três dificuldades diferentes, eu joguei 6 vezes, correto? Dessas 6 vezes, minha conexão com o Autolog caiu 5 vezes. É um problema que, pelo visto, eles não vão corrigir tão cedo.

Agora, às perguntas que eu recebi enquanto jogava a demo (juro que não entendi porque o pessoal que me tem adicionado na PSN não entrou e baixou a demo também e ficaram me perguntando se o jogo tava bom):

O que você achou do jogo? É divertido?
Achei a demo "incompleta". Apesar de trazer duas corridas distintas - que já haviam sido disponibilizadas na E3 e na Gamescom - o jogo não trouxe nenhuma passagem de QTE, que é um dos pontos que mais chamou a atenção de todos - tanto positivamente quanto negativamente.

O que eu joguei da demo me agradou bastante. Ele tem um bom nível de dificuldade e é divertido. O que pega aqui é a questão do fator replay: não sei se o multiplayer dele será tão divertido quanto é o multiplayer do Need For Speed: Hot Pursuit. É esperar pra ver.

Dá para comparar com Driver: San Francisco?
Em alguns aspectos, sim. Ambos são jogos em que você dirige um carro e ambos têm um enredo por trás. Mas o enredo de Driver: San Francisco tende a me convencer um pouco mais, mesmo sendo sobre um cara que consegue "invadir" o corpo de qualquer ser vivo que esteja dirigindo. O enredo do NFS: The Run ainda não me convenceu.

Quanto à dificuldade, em Driver: San Francisco existe uma reclamação comum é a discrepância de dificuldade entre as missões: Algumas missões são extremamente fáceis, enquanto outras são extremamente difíceis. NFS: The Run já se mostrou mais equilibrado nesse aspecto.

Dá para comparar com outros jogos de corrida que saíram esse ano?
Depende. Se você quiser comparar com Forza 4, Shift 2: Unleashed ou F1 2011, esquece. Apesar de serem de corrida, todos são diferentes entre si. Agora, se você quiser comparar com Daytona USA - que será relançado via download digital semana que vem -, Driver: San Francisco ou MotorStorm Apocalypse, sim, o jogo é comparável.

A história é engolível?
A demo não deu muitos detalhes sobre a história. Pra você ter uma ideia, você aprende mais sobre o enredo do jogo se baseando em informações que estão na internet e em releases de imprensa do que pela própria demo.

Em uma escala de "ruim" a "imperdível", onde você colocaria o jogo?
Tendo jogado só a demo, eu classificaria ele entre "mediano" e "bom". O jogo é divertido e tem seus momentos, mas não dá pra ter noção do jogo completo só pela demo, principalmente porque não tem nenhum QTE. De todo modo, não acredito que o jogo completo escape dessa área em que eu coloquei a demo. ;)

sexta-feira, fevereiro 18, 2011

Dead Space 2: Minha mãe pode desmembrar a sua mãe

Cada vez mais eu me espanto com o humor da EA. Continuando com a campanha "Your Mom Hates Dead Space 2", eu vi uma newsletter deles com o título My mom can dismember your mom. Trata-se do vídeo abaixo:

quarta-feira, dezembro 22, 2010

7 garotas com quem você saiu e sua equivalência como video-game

Artigo original do Dorkly, que pode ser acessado clicando aqui. Essa é uma tradução livre. :)

Dorklassic: 7 Girls You've Dated And Their Videogame Console Equivalents
Por Brian Murphy


Super Nintendo

Você nunca esquecerá a primeira vez. Voltando no tempo, você não ligava para o quão "afiada" ou "legal" uma garota era, você só queria se divertir. A diversão mais pura, doce e inocente. Claro, ela não foi a garota mais gostosa com quem você saiu, entretanto tinha personalidade. Como todos os primeiros amores, você achou que ia durar para sempre, o que foi uma surpresa quando você a trocou...

Playstation

Olha, você era jovem. Era a sétima série, e ela tinha todas as coisas que você amava na sua antiga namorada, mas com mais... Intensidade. Desejando uma viagem nostálgica, você olhou para ela recentemente. Grande erro - como alguém que era desgraçadamente atraente acaba ficando tão feia? Talvez você deva ligar para a SNES - eu soube que ela continua uma gracinha e divertida como nunca.

Virtual Boy

Ela parecia diferente de todas as garotas com quem você saiu. Não era a mais bonita, mas era diferente. Um amigo mútuo falou com ela por meses, dizendo o quanto você ia gostar dela. Ela tinha um piercing no septo, mechas no cabelo e uma tattoo no pescoço. Você achou que sair com ela ia te fazer extremamente feliz. Você acabou com uma dor de cabela e um monte de arrependimentos. A poesia acabou rapidinho.

Xbox 360

Nos primeiros meses a relação era incrível. Vocês gastavam horas juntos e você furava compromisso com a família e os amigos só pra ficar com ela. Ela te levava para as melhores festas e você conheceu um monte de gente interessante (apesar de alguns que eram totalmente imbecis). Então, do nada, as coisas pararam de funcionar. Você ainda não sabe o que você fez de errado. Talvez ela não fosse feita para um relacionamento de longa duração.

Wii

Por um capricho, ao invés de sair com a garota mais sexy da sala, você decidiu levar pra casa a menina da escola de artes. Era divertido no começo, mas agora, toda vez que você pede por algo novo, ela te lembra que ela é diferente de todas as outras pessoas e, porra, você tem que gostar dela por isso. E você o faz. Você realmente o faz. Às vezes, porém, um cara precisa de algo mais, hm...

PS3

Quente. Meu Deus, como ela é quente. Às vezes você acha que poderia sentar e vê-la falar o dia todo (o que é bom, porque vai acabar sendo o que você vai fazer direto). Claro, ela tem gostos caros e não gosta de coisas muito diferentes; E você, definitivamente, terá que comprar acessórios se quiser que o relacionamento funcione, mas... Nós mencionamos que ela é quente, certo?

Dreamcast

Você saiu com ela quando era mais novo e babaca. Mesmo se divertindo juntos, você terminou para tentar coisas novas. Secretamente, você sempre achou que ela estaria lá para quando você quisesse sossegar. Entretanto, quando você menos percebeu que ela era a garota ideal para você, ela já estava fora do mercado. Você saiu com várias desde então, mas às vezes você se pega pensando em como seriam as coisas se ela ainda estivesse por aí.

Além disso, os peitos dela eram demais. Assim como o Jet Grind Radio.

quinta-feira, dezembro 09, 2010

Games não são arte, são... Carros

 

Parece maluco, mas deixe-me explicar!

Muito daquele velho argumento de que 'games são arte!' é baseado em uma comparação direta entre um tipo de mídia com outro. Comparações de emoções, personagens, ambientação, estilo de arte e trilha sonora de jogos com as encontradas em filmes, televisão ou até mesmo - em menor escala - quadrinhos. Isso tudo (mesmo que a TV tenha seus limites) é considerado arte, e por causa do aspecto criativo dos jogos, eles também deveriam ser considerados arte!

Mas essa é uma constatação inválida, pois nenhuma dessas outras mídias é interativa. Elas são passivas, formas de arte e/ou entretenimento que te atingem simplesmente por você sentar e assistir, ler ou escutar.. Você não interage com um filme ou uma novela. Não do jeito que faz com um game.

Então, considerar ter jogos rotulados como 'arte' no mesmo sentido em que uma novela ou ilustração é rotulada de 'arte' é um esforço fútil, porque você está tentando colocar um objeto numa categoria simplesmente baseado em coisas superficiais.

O visual de um jogo ou até mesmo sua sonorização pode ser arte, com certeza. Ou seu enredo ou ambientação, mas e o sentimento? E eu não falo dos seus sentimentos, eu falo sobre como literalmente você se sente controlando um personagem, pilotando um avião ou recarregando um rifle virtual.

Games são mais do que arte; eles também são mecânicos, algo que podemos apreciar - com certeza - mas também algo que podemos usar.

Assim como os carros.


Pense sobre isso! Um automóveil - mesmo o mais simples e barato - é um casamento (ou conflito!) entre a arte e a função. Existem engenheiros e cientistas que têm o trabalho de fazer com que o carro funcione de forma eficiente, e existem artistas e designers que têm o trabalho de fazer o carro ser bonito.

Algumas vezes os engenheiros vencem, e nós temos um carro, como o Lancia Delta - uma máquina de perfomance brilhante, mas que parece o café da manhã de um cachorro. Outras vezes, temos um carro como o Aston Martin DB9, tão bonito que pode fazer um homem chorar... E então fazê-lo chorar de novo porque não pode se andar com ele por mais de uma semana sem o carro quebrar.

Você não pode ter um sem o outro. Uma carroceria bonita - como aquelas dos screenshots do Gran Turismo 5 - sem um motor ou transmissão simplesmente não é um carro. Um motor com uma transmissão parafusados em uma carcaça sem uma carroceria também não é um carro. Apenas quando as duas coisas se juntam é que temos o produto final.

Games funcionam da mesma forma. Você pode ter toda aquela arte, celebridades dublando, músicas tema ou gestos poéticos, mas se você não interagir com eles, não é um game. É simplesmente... Uma coleção de várias peças de mídia. Da mesma forma, a mecânica de um game, ou o design de seus níveis e sua dificuldade não são nada mais do que uma coleção intangível e irreconhecível de 0s e 1s sem um personagem e ambiente para encaixá-los, ou um enredo para dar propósito e conteúdo.

Carros também são um grande exemplo de como as pessoas priorizam seu gosto com um produto. Eu, por exemplo, nunca compraria um carro feio. Nunca. Mas é o meu jeito. Meu pai, por outro lado, compraria um cubo cor de rosa que anda, desde que fosse seguro e econômico.

Aqui os games também tem suas similaridades. Alguns, como Assassin's Creed, tem uma apresentação impecável, e alguns outros, como Dwarf Fortress, que não ligam para sua aparência, desde que tudo funcione bem. Uma Ferrari é um carro caro e bonito. Um Toyota Corolla é um carro barato e normal. Alguns gamers apreciam uma Ferrari, outros apreciam um Toyota.


Essa é uma forma direta com que os outros tipos de 'arte' não podem confrontar. Sua apreciação por um filme no cinema não vai ser afetada pela maneira que você a usa, não importa o quão difícil seja assistir o filme. Se o filme é difícil de assistir, bom, é porque o criador quis assim e talvez não seja feito para você. Da mesma forma, a maneira com a qual um quadro é visto por um público não deve ser um incomodo ao artista, porque eles criam arte, e não um produto ou serviço.

Entretanto, se um game for difícil de controlar, ou não funcionar? Se o personagem que você deveria fazer andar por diversas pequenas plataformas não for programado adequadamente, nem testado? Os outros fatores de um jogo -é 'arte' - são para mentirosos, porque não importa o quão bonito seja o jogo, você vai parar de jogar. Assim como um carro, o carro vai, simplesmente, quebrar.

Assim como nos carros, a 'arte' dos games é na maioria (não em todos) dos casos um luxo, disponível apenas quando a mecânica - um termo anti-artístico - está em ordem. E eles só podem ser aplicados em um jogo - essa série de regras, números e programação - se existir um jogo ao qual essa mecânica pode ser aplicada, caso contrário aquelas belas imagens são belas de maneira vaga, não como parte de um trabalho completo.


Não há dúvidas quanto à arte que pode ser encontrada nos carros. No design de uma carroceria, o espaçamento do interior, a curvatura dos assentos. Mas você chama carros de arte? Não, você não chama. Você os chama de carros, porque é o que eles são, e você deixa eles assim: uma coisa que casa forma e função em um pacote.

Seria maravilhoso se as pessoas fizessem a mesma coisa com games. Com certeza nos pouparia de analisar a mente dos outros e também não nos causaria angústia.

Créditos:
Artigo originalmente publicado por Luke Plunkett, do portal Kotaku.com;
Imagens do fórum do GTPlanet, também apresentadas no artigo original;
e tradução livre feita por mim, Bruno Massao. :)

segunda-feira, maio 17, 2010

Split Second [Demo Hands-On]

Ontem, antes de ir dormir, eu fiz uma postagem rápida sobre o Split Second, jogo que foi lançado hoje, 18 de maio, nos EUA, e será lançado dia 21 no Reino Unido e Europa.

Inicialmente, quando vi imagens do jogo, eu achei que fosse apenas uma cópia de Burnout - carros e trajeto explodindo, jogabilidade arcade etc. Fui enganado.

O jogo, se tem alguma similaridade com a série Burnout, são os carros explodindo. E só.

Seu carro tem, embaixo dele, alguns ícones indicativos: Sua posição e o contador de voltas. Também há um semi-círculo, que vai sendo preenchido de acordo com as ações que você faz dentro da pista. Essa barra serve para você utilizar uma ação chamada Powerplay.

Existe dois tipos de Powerplay: O nível 1, que é abundante nas pistas. Para acioná-lo, você precisa apenas de um terço da barra; e o nível 2, presente em menor quantidade, porém com um nível de destruição maior.

Além do Powerplay, você também pode realizar outras façanhas com a "Powerplay Bar": Alterar o trajeto da pista e abrir atalhos.

Para encher a barra, você pode fazer uma dessas três ações: Draft, que consiste em pegar o vácuo do carro da frente - quanto mais próximo, mais rápido a barra vai encher; Drift, que consiste em fazer as curvas derrapando - quanto mais rápido você fizer a curva, mais rápido a barra vai encher; e Jump, que consiste em saltar com o carro - quanto mais tempo ficar no ar, mais rápido a barra vai encher.

O circuito disponível na demo, Airport Terminal, tem três voltas e uma duração média de 4 minutos e é possível alterar o trajeto 3 vezes.



Split Second

Falta exatamente 15% (643 Mb / 752 Mb) para terminar o download da demo desse jogo. :D

quinta-feira, janeiro 28, 2010

Novo Site de Humor?

Todo mundo aqui conhece o ReclameAqui.com.br? Basicamente, é um site onde as pessoas reclamam de produtos e / ou serviços prestados e o site notifica a empresa responsável para que o consumidor seja respondido. Serviço bacana e bastante prestativo, se não fossem algumas reclamações absurdas que estão por lá. O detalhe é que são reclamações verdadeiras.

Aqui vão algumas:

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Todo mundo já procurou o próprio nome no Google? Ele procurou e ainda por cima reclamou no site.

MEU NOME NO GOOGLE
Caros,
Ao digitar meu nome completo, em alguns sites de busca, tais como; Terra, google, cadê, dados pessoais meu, aperecem relacionados ao site de Reclame Aqui. Solicito a exclusão em caráter de urgência.
Att


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Bem vindo ao mundo do AdSense!

OU O GOOGLE É MUITO ANTI-ÉTICO AO COLOCAR ANÚNCIOS NOS SITES OU EU EMBURRECI NOS CONHECIMENTOS DE INTERNET
ABSURDO: TEM DETERMINADOS SITES QUE PERMITEM QUE O GOOGLE COLOQUE ANÚNCIOS BEM NO MEIO DA PÁGINA, SEM O TRADICIONAL BOTÃOZINHO "X" PARA FECHAR O ANÚNCIO E VC SIMPLESMENTE NÃO CONSEGUE VER O QUE ESTÁ NA ÁREA DA PÁGINA TOMADA PELO ANÚNCIO.
ISSO ACONTECE AQUI MESMO NO SITE DO RECLAMEAQUI, POR EXEMPLO.
EU ABRO A PÁGINA INICIAL DO RECLAMEAQUI E VEJO O MALDITO ANÚNCIO DO GOOGLE BEM EM CIMA DA ÁREA DE PREENCHIMENTO DOS DADOS PARA LOGIN; POR SORTE TEM OUTRA PARTE NA PÁGINA ONDE TAMBÉM TEM OS CAMPOS PARA FAZER LOGIN.
ENTRE NELE E VERÁ QUE O ANÚNCIO DO GOOGLE FICA BEM EM CIMA DOS DADOS DA LOJA, DE MODO QUE VC NÃO CONSEGUE OBTER O ENDEREÇO NEM O TELEFONE.
OS SITES NÃO DEVERIAM ABRIR ESPAÇO PARA O GOOGLE COLOCAR ANÚNCIO QUE NÃO PERMITA SER FECHADO.
FALTA DE RESPEITO.


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Por que continua usando? O negócio é de graça como o Mozilla Firefox!

GOOGLE CHROME
o navegador do Google e uma "droga" esta sempre travando e saindo sozinho eu passo muita raiva com ele....

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Nesse caso, eu só queria fazer alguns comentários:
1. A Microsoft Brasil não atende aparelhos comprados fora do país mesmo. Mas ele poderia ter contatado a Microsoft USA, porque eles dão suporte mundial para aparelhos comprados lá.
2. O modelo Elite não é vendido oficialmente no Brasil.

A Sony Brasil resolveu lançar o PS3 oficialmente no Brasil, mas ainda não há suporte técnico. Eu tive um problema no meu, mas... Isso fica para outra postagem.

XBOX 360: COMPREI FORA DO PAÍS, MAS A EMPRESA NÃO DÁ SUPORTE NO BRASIL
Gostaria de registar a minha reclamação e insatisfação como cliente Microsoft.
Adquiri na sexta-feira, na Walmart dos EUA, um Xbox 360 Elite e mais um jogo.
Na segunda-feira, de volta ao país, resolvi ligar o aparelho. Funciona muito bem, até a parte que eu tento jogar GTA (jogo comprado). Por várias vezes tentei e em todas o aparelho congela. Tenho que desligar manualmente pois o vídeo-game não funciona após o travamento.
Tentei jogar com o GTA do meu amigo emprestado, mas o erro também ocorre. No Xbox dele o jogo funciona normal.
O problema está nitidamente no aparelho e gostaria de efetuar a troca, pois está na garantia. Só que a Microsoft Brasil se recusa em recebê-lo, alegando que somente os Xbox nacionais têm direito a garantia e suporte no Brasil.
Eu penso que a Microsoft é uma empresa mundial e não importa onde eu adquira seus produtos, eu mereço o suporte deles. Mesmo que seja enviando o aparelho para a Microsoft nos EUA.


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"MiGuXoOoOhH jAh iMaGiNoO sE FoCe nU TiBIa bR????11?!!!1?~"

BANIDO DO FORUM UOL
Ola,
No dia 31/10/2009 a Microsoft inciou um movimento de banir os consoles XBOX 360 que foram alterados para executar jogos não-oficiais.
O Forum de Jogos do UOl sempre foi uma referencia neste ponto, onde todos os usuários poderiam conversar livremente sobre este assunto e tirar duvidas com os outros membros.
Acontece que de alguns meses para cá, os moderadores deste Forum passaram a agir de maneira pessoal e discriminadamente, apagando mensagens apenas por não concordarem com elas.
Neste dia em questão, postei a mensagem abaixe num Topico "Oficial" sobre o assunto, explicando os motivos sobre o banimento dos consoles e o que poderia ser feito a respeito. Em nenhum momento da minha mensagem, incitei as pessoas a fazerem isso ou a utilizarem jogos piratas. A mensagem foi:
[...]
Acontece que os moderadores de plantão simplismente apagaram a minha mensagem após alguns minutos que a postei.
Como acredito não ter infringido nenhuma regra do Forum, abri um outro topico direcionado aos Moderadores, questionam os motivos que levaram a exclusão da minha mensagem.
A primeira resposta que obtive foi que a mensagem deveria ser colocada no topico "oficial" (que eu já havia colocado) e um link para as regras do forum.
Respondi que a minha mensagem que foi apagada estava no referido topico e que em nenhum momento havia ido contra as regras do foram. Abri então um outro topico, pois haviam trancado o anterior, e novamente pedi uma explicação dos motivos que levaram a apagar minha mensagem.
Os moderadores então trancaram este meu segundo post sem dar explicações nenhum.
Criei então um outro post, dizendo que gostaria de uma explicação pois queria acreditar que os moderadores do Forum do UOL eram pessoas capacitadas para exercerem esta função.
Além de terem trancado este meu terceiro topico sem dar explicações nenhuma, me baniram do Forum do UOL.
Pode paracer uma bobeira eu estar reclamando sobre isso, mas acho que liberdade de expressão é uma coisa que devemos sempre procurar.
Gostaria que o UOL se manifestasse a respeito, dizendo CLARAMENTE os motivos que levaram os moderadores a apagarem minha mensagem e o principal: porque fui banido do Forum.
Obrigado


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Nada como reclamar do ReclameAqui no próprio ReclameAqui - Parte 1. A resposta do ReclameAqui é sensacional.

TENHO QUE ESPERAR 3 DIAS PARA FAZER RECLAMAÇÃO DA MESMA EMPRESA
porque isso???
senao vai lotar as outras empresas de reclamações?
ou politica do site
toda politica tem que ter uma explicação.

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Nada como reclamar do ReclameAqui no próprio ReclameAqui - Parte 2. Ah sim, todo mundo faz matérias com pautas sugeridas.

RECLAME AQUI ME MENTIU, SUGERI UMA MATERIA, FALARAM QUE IAM FAZER MAS ATE AGORA NADA, FAZ MAIS DE 4 MESES
tinha sugerido uma materia, para colcoar como assunto na paina principal assim. " empresas sempre preferem ter o problema resolvido na justiça do que diretamente com o cliente".
DAI, ME DISSERAM ASSIM " VAMOS PREPARAR A MATÉRIA SEMANA QUE VEM"
E CADE??
SE NAO QUISEREM PREPARAR A MATERIA FALEM ASSIM
" OLHA NAO ACEITAMOS SUGESTÕES."
OU MELHOR FALEM QUE VAO ANALISAR E SE APROVAREM IRAO POR NO SITE.
MAS VOCE ME DERAM CERTEZA QUE IRIAM COLOCAR.
NAO PRECISA MENTIR. AQUI NINGUEM É PIÁ PANÇUDO.


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Nada como reclamar do ReclameAqui no próprio ReclameAqui - Parte 3.
Essa é a última. Não postarei aqui porque é muito grande, mas vale a pena ler a troca de e-mails entre a consumidora e a empresa.

PALHAÇADA

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É isso. Enjoy it!
Lembrando que a ideia do site é muito, mas muito válida! Os brasileiros que deveriam ter um pouco mais de senso quando forem reclamar, pois muitas reclamações são tão "idiotas" que nem a empresa sabe o que dizer a respeito.