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quinta-feira, outubro 20, 2011

Sobre a demo de Need For Speed: The Run


Foi disponibilizada na terça-feira a demo do próximo Need For Speed. Need For Speed: The Run será lançado no dia 15/11 (América do Norte) e conta a história de Jack Rourke. Informações escassas sobre o roteiro dizem que Jack deve muito dinheiro para as "pessoas erradas" e que tanto os policiais como a máfia querem a cabeça dele. A única saída é ele vencer a The Run, uma corrida ilícita com mais de 200 pilotos que começa em São Francisco e termina em Nova Iorque. Se ele vencer, ele recebe o prêmio de US$ 25 milhões.

Pois bem, o roteiro é de filme de ação pipoca (eu consigo imaginar facilmente um filme da franquia "Velozes e Furiosos" com esse tipo de roteiro), mas se tratando de um jogo de corrida é aceitável. Jogos de corrida nunca tiveram histórias brilhantes como ponto principal.

Christina Hendricks (Mad Men) como Sam Harper e Sean Faris (Never Back Down) como Jack Rourke

Todo o material de divulgação sobre o jogo - até o momento - se baseou no enredo do jogo. "Jack está marcado", "Jack presia vencer para sobreviver", "Jack isso", "Jack aquilo" e outras frases de efeito que impressionam mais garotos de 15 anos que realmente acham que um Peugeot 206 1.0 todo tunado consegue correr mais do que um Nissan Skyline R34 GT-R do que os "adultos" que cresceram jogando Need For Speed. E pra completar, a EA ainda me anuncia que o jogo terá Quick Time Events - o que deixou muita gente falando "Porra, é um Need For Speed, pra que eu vou sair do carro?" - Antes de prosseguir, gostaria de deixar um adendo: Não, eu não acho que os QTEs vão "destruir" o jogo. Inclusive acho que foi a melhor alternativa para dar continuidade no enredo de forma jogável.

Enfim, eu queria sentir o jogo antes de tirar conclusões, pois eu estava dividido, então aproveitei que a demo foi disponibilizada e fiz o favor de jogar. No geral, eu senti o jogo como sendo uma autêntica experiência Need For Speed, com três pontos importantes a serem destacados:
  • A física dos carros: Se você jogou os jogos mais antigos da série, você vai sentir certas familiaridades - e só. Apesar de ainda ser, essencialmente, um jogo de corrida arcade, o jogo está bem longe de ser o tipo de arcade que o Need For Speed: Hot Pursuit lançado ano passado. Você vai perceber que carros com o assoalho mais baixo, como um Audi R8, tendem a não ser tão rápidos e ficam mais difíceis de controlar quando estão correndo sobre a terra, enquanto carros "mais altos", como um Chevrolet Camaro, se dão melhor nesse tipo de terreno. Em compensação, quando você está sobre o asfalto, a figura muda totalmente, o que irá dar uma dinâmica legal ao jogo. Outra coisa que eu achei bem interessante, ainda sobre os terrenos: a primeira parte da demo toma lugar em uma região desértica, enquanto a segunda parte toma lugar em uma estrada totalmente congelada - e fechada. A física do carro na neve muda absurdamente em relação à física do carro no deserto: é mais fácil derrapar, frear muito tarde pode fazer você bater e, em certos pontos, o carro chega a perder velocidade (mesmo com você acelerando) por ter patinado. 
  • Os cenários: Confesso que o jogo, ao ver screenshots e vídeos, não me convenceu. O cenário parecia morto e mal feito. Assim, eu não tinha tantas esperanças sobre os gráficos do jogo - e isso foi bom, porque eu acabei sendo surpreendido. Ao ver o jogo rodando, eu pude perceber aspectos que eu não tinha percebido antes: reflexos nos carros, as texturas dos traçados, diferenças de iluminação. Não, isso não significa que o jogo é o mais bonito que eu já vi, porém é um jogo bonito de se ver, sim. O grande destaque foi, outra vez, a estrada congelada: a estrada está fechada pois existe o risco de acontecer uma avalanche. O que você faz para impedir que aconteça um desastre? Você fecha a estrada e causa a avalanche. Essa passagem começa com Jack olhando para a barreira de proteção dessa estrada. Seu carro está parado no acostamento quando, de repente, você ouve o barulho de um motor. Um Audi R8, de outro piloto que está competindo na The Run, entra na estrada, o que faz Jack voltar pro carro e descer a estrada enquanto as explosões acontecem e, literalmente, mais e mais pedaços de neve vão descendo montanha abaixo. Me atrevo a dizer que essa parte é uma das mais sensacionais que eu já vi em um jogo.
  • A inteligência artificial: Nunca tive do que reclamar com a série. Se existe um ponto forte em Need For Speed, esse ponto sempre foi a inteligência artificial dos pilotos. Eles são agressivos, tentam ultrapassar, erram freadas, espalham o carro pela pista, tentam se defender... E nesse jogo, em específico, uma coisa me chamou muito a atenção: alguns dos pilotos tentam, literalmente, te tirar da corrida. Eles jogam o carro pra cima de você, tentam te empurrar pra fora da estrada e afins. Simplesmente desafiador. (vale citar que existem 4 dificuldades na demo: Easy, Normal, Hard e Extreme - eu joguei na Normal, Hard e Extreme).
Mas nem tudo são flores. Existem horas que a Lamborghini LP550-2, disponível na demo, parece um tijolo. O carro não vira nem fodendo! Eu não conseguia acertar o traçado em uma linha reta. Além disso, o carro tem um freio extremamente agressivo: eu consegui baixar minha velocidade de 300km/h pra 80km/h como se fosse um carro de Fórmula 1. Mesmo que a intenção não seja ser "real", eles capricharam tanto no sistema de física do jogo que eu considerei isso uma falha - que dá para ser corrigida até o lançamento do jogo.

Um outro problema - mas esse já comum nos últimos NFS... - é o Autolog. Não a ideia, que é legal, mas os servidores. Se considerarmos que eu joguei as duas pistas em três dificuldades diferentes, eu joguei 6 vezes, correto? Dessas 6 vezes, minha conexão com o Autolog caiu 5 vezes. É um problema que, pelo visto, eles não vão corrigir tão cedo.

Agora, às perguntas que eu recebi enquanto jogava a demo (juro que não entendi porque o pessoal que me tem adicionado na PSN não entrou e baixou a demo também e ficaram me perguntando se o jogo tava bom):

O que você achou do jogo? É divertido?
Achei a demo "incompleta". Apesar de trazer duas corridas distintas - que já haviam sido disponibilizadas na E3 e na Gamescom - o jogo não trouxe nenhuma passagem de QTE, que é um dos pontos que mais chamou a atenção de todos - tanto positivamente quanto negativamente.

O que eu joguei da demo me agradou bastante. Ele tem um bom nível de dificuldade e é divertido. O que pega aqui é a questão do fator replay: não sei se o multiplayer dele será tão divertido quanto é o multiplayer do Need For Speed: Hot Pursuit. É esperar pra ver.

Dá para comparar com Driver: San Francisco?
Em alguns aspectos, sim. Ambos são jogos em que você dirige um carro e ambos têm um enredo por trás. Mas o enredo de Driver: San Francisco tende a me convencer um pouco mais, mesmo sendo sobre um cara que consegue "invadir" o corpo de qualquer ser vivo que esteja dirigindo. O enredo do NFS: The Run ainda não me convenceu.

Quanto à dificuldade, em Driver: San Francisco existe uma reclamação comum é a discrepância de dificuldade entre as missões: Algumas missões são extremamente fáceis, enquanto outras são extremamente difíceis. NFS: The Run já se mostrou mais equilibrado nesse aspecto.

Dá para comparar com outros jogos de corrida que saíram esse ano?
Depende. Se você quiser comparar com Forza 4, Shift 2: Unleashed ou F1 2011, esquece. Apesar de serem de corrida, todos são diferentes entre si. Agora, se você quiser comparar com Daytona USA - que será relançado via download digital semana que vem -, Driver: San Francisco ou MotorStorm Apocalypse, sim, o jogo é comparável.

A história é engolível?
A demo não deu muitos detalhes sobre a história. Pra você ter uma ideia, você aprende mais sobre o enredo do jogo se baseando em informações que estão na internet e em releases de imprensa do que pela própria demo.

Em uma escala de "ruim" a "imperdível", onde você colocaria o jogo?
Tendo jogado só a demo, eu classificaria ele entre "mediano" e "bom". O jogo é divertido e tem seus momentos, mas não dá pra ter noção do jogo completo só pela demo, principalmente porque não tem nenhum QTE. De todo modo, não acredito que o jogo completo escape dessa área em que eu coloquei a demo. ;)

quarta-feira, setembro 14, 2011

Max Payne 3

Segunda-feira a Rockstar Games prometeu que soltaria o trailer oficial de lançamento de Max Payne 3 no dia 14 e, bem, aí está.

Resumo rápido da ópera para quem nunca jogou Max Payne:
Max Payne é um jogo de ação em terceira pessoa lançado em 2001. O jogo retrata a história de Payne, um agente fugitivo da DEA (Drug Enforcement Administration) e ex-policial de Nova Iorque. Altamente aclamado pela crítica, o jogo recebeu uma continuação em 2003, Max Payne 2: The Fall of Max Payne. O segundo jogo toma lugar dois anos após o primeiro, com Max sendo inocentado da acusação de assassinato e voltando a trabalhar como um policial do NYPD. O jogo ainda foi adaptado para os cinemas no mediano Max Payne, de 2008.
Enfim, voltando ao assunto principal desse post: Max Payne 3 foi anunciado em 2008, época em que sua data de lançamento foi marcada como "final de 2009". O jogo, então, já contou com três adiamentos: de "final de 2009" para 2010; de 2010, a data mudou para 2011; e de 2011 para a data final, março de 2012.

Sem mais delongas, aqui está o trailer. Só continue a ler após assistir, ok? Estamos combinados? Bom.


Segundo a Rockstar, essa é a premissa do jogo:
Ainda sendo assombrado pelas memórias de seu passado traumático, Max começa uma nova vida trabalhando como segurança privado, protegendo um industrial e sua família em São Paulo, Brasil. Quando uma gangue resolve atacar a família sob sua proteção, Max é forçado a lutar para salvar seus clientes e limpar seu nome e, de uma vez por todas, se livrar de todos os demônios que o têm torturado por tanto tempo.
Agora, assumindo que todos que estão lendo viram o trailer, me respondam: parece São Paulo?

Pelo menos tem o edifício Copan na capa  - quer dizer, em uma artwork; não sei se é a capa final:


Acerca dessa capa, eu acho que eles usaram a foto abaixo - encontrada aqui:


Quer uma prova?

quinta-feira, fevereiro 17, 2011

Dead Island

Imagine que você e sua família vão passar as férias em uma ilha paradisíaca. Imaginou? Agora veja isso:


Chore.

quarta-feira, dezembro 29, 2010

E se sua namorada fosse um game de corrida lançado em 2010?

Seguindo a linha do post 7 garotas com quem você saiu e sua equivalência como video-game, resolvi escrever um me baseando apenas nos jogos de corrida lançados em 2010. Peguei os 10 principais - inclusive, indicados no GameSpot: Best Of 2010. Ao contrário do outro, que foi uma tradução livre, esse foi escrito por mim. :)

E se sua namorada fosse um game de corrida lançado em 2010?
Por Bruno Massao

Namorada Joe Danger

A primeira impressão que você tinha é que seria estranho ter qualquer tipo de contato. No final, ela acabou provando que era divertida, apesar de excêntrica. Apesar de tudo que passaram juntos, até hoje você não sabe o que - ou como - fazer para continuar com o relacionamento.

Namorada Hydro Thunder Hurricane

Ela é divertida, mas não vai oferecer nada de muito diferente de qualquer outra namorada. A única exceção são os lugares que ela gosta de frequentar. Fora isso, tudo é bem "arroz-com-feijão" e quando vocês terminarem você não terá muitas lembranças dela - nem boas, nem ruins.

Namorada Sonic & Sega All-Stars Racing

Você vai olhar para ela e lembrar de uma das suas primeiras namoradas, a Mario Kart. Você acha que ela pode te oferecer alguma coisa diferente, mas não, ela só vai oferecer a mesma diversão de sempre. Igual à Mario Kart. Ou seja, um ótimo relacionamento duradouro - desde que não seja sério. Ligar para ela só é permitido quando você quiser diversão descompromissada.

Namorada ModNation Racers

Sua primeira impressão é de que ela é diferente. De certa forma, é - pelo menos visualmente. Afinal, ela não vai ficar muito tempo sem pintar ou cortar o cabelo. Ainda assim, ela não vai oferecer nada mais do que diversão. Outro caso em que o melhor a se fazer é manter um relacionamento descompromissado.

Namorada Split/Second

Estéticamente, ela vai te lembrar uma namorada de longa data, a Burnout. Ou seja, ela é linda. Mas as semelhanças param por aí. Isso sem contar que para mexer com ela a mecânica é diferente. Ainda assim, ela é divertida, mas só vai fazer você se lembrar do quanto você ama e se diverte com a Burnout.

Namorada Blur

Você vai olhar para ela e pensar: Uau. Logo no primeiro encontro você descobre que uma semelhança assustadora com a Need For Speed e que, por dentro, ela é tão divertida quanto a sua (ex) namorada Mario Kart. Fusão perfeita? Nem tanto. O primeiro mês será lindo, e só. Depois você vai enjoar da cara dela.

Namorada MotoGP 09/10

Com ela, a coisa só fica séria se você compartilhar os mesmos gostos - e não é todo mundo que tem equilíbrio para manter o relacionamento de pé. Mas é uma das poucas abertas à experimentação, por assim dizer. Você pode ficar com ela uma noite e simplesmente nem ligar pra ela no dia seguinte - ela já pode estar com outro cara.

Namorada F1 2010

Ela é muito parecida com a namorada MotoGP 09/10, com uma única diferença: não tem como experimentar. Você vai ficar com ela se rolar aquela química desde o princípio - caso contrário, você não encostaria nela nem sob pressão. Entretanto, a partir do momento que você perceber que a ama, vocês terão horas e mais horas de diversão.

Namorada Need For Speed: Hot Pursuit

Todos os seus amigos falaram bem dela. Aliás, todos os seus amigos tiveram alguma coisa com ela. Inclusive, ela tem um diário em que ela relata as atividades dela com todos os seus amigos - e o diário é aberto. Ou seja, ela vai falar se você foi melhor que seu amigo ou quantas vezes você tentou ser melhor que ele. Quando você encontrá-la, vai achar que será um desafio conquistá-la. Mero engano - em menos de dois dias você já conheceu toda sua árvore genealógica e, assustado, vai querer distância dela. E olha que ela ainda vai te ligar e dizer que tem novidades.

Namorada Gran Turismo 5

A palavra de ordem aqui é paciência. Sim, você vai ter que ter muita. Ela não pratica esportes radicais e talvez não seja a mais bonita das garotas, mas é a única dessa lista que você apresentaria aos seus pais. Se você decidir levar adiante, o sexo pode parecer fácil no começo, afinal ela não exigirá muita coisa - até uma rapidinha de uns 5 minutos deixa ela feliz. Mas deixa o relacionamento atingir níveis mais avançados. Ela vai impor maratonas de, no mínimo, duas horas - e que podem durar até 24 horas. Se você não estiver disposto, fuja.

quarta-feira, dezembro 15, 2010

GameSpot: Best Of 2010

Começou! Uma das mais populares - e controversas - votações envolvendo a voz do público: o Best of 2010 do portal GameSpot.

Como sempre, começa com uma introdução, mostrando o que aconteceu nos 4 trimestres do ano. E aí que começa a festa: São dezenas de categorias, divididas por seções.

Para começar tem a Special Achievement, que contém premiações como Mostly Surprisingly Good Game, Best Story e Best Ending - entre outras. Em seguida, Dubious Honors, que tem premiações duvidosas - DU'H - como Most Disappointing Game e Worst Game Everyone Played. Depois temos o Genre Awards - que premia de acordo com a categoria do jogo: Best Shooter Game, Best Racing Game etc. - e o Platform Awards - que premia de acordo com a plataforma: Best PS3 Game, Best Xbox 360 Game etc.

Por fim, mas não menos importante, temos as duas categorias principais: Game Of The Year, onde tá tudo junto e misturado pra batalha final, e Early 2011 Most Anticipated, para ver qual o jogo mais aguardado de 2011.

Vale uma citação, ainda sobre duas franquias em que os fãs se batem mais do que na briga Forza x Gran Turismo: Battlefield x Call Of Duty. Enquanto o todo poderoso Call Of Duty: Black Ops recebeu três indicações (Best Competitive Multiplayer, Best Shooter e Best Wii Game), o "Call Of Duty é melhor" Battlefield: Bad Company 2 recebeu 6 indicações (Best Sound Design, Best Competitive Multiplayer, Best Shooter, Best PC Game, Best PS3 Game e - OH SNAP - Game Of The Year).

Eu acabei de votar e fui marcando meus votos - listados abaixo. O que vocês estão esperando? :)

Special Achievement
Mostly Surprisingly Good Game - Sonic & Sega All-Stars Racing
Foi difícil votar nessa categoria. Primeiro porque eu não joguei a maioria dos jogos indicados - por exemplo, Dead Premonition eu fiz questão de ficar longe por achar que seria um jogo meia boca.

De todos os indicados, eu joguei apenas dois: Sonic & Sega All-Stars Racing e GoldenEye 007. O GoldenEye 007 pecou por um motivo, que me deixa extremamente PUTO: Aquela crossover gigante. E, segundo a @naomyy, não dá pra diminuir pelo menu ingame.

Best Story - Heavy Rain
Outra categoria em que foi difícil decidir em quem votar. Dos 10 jogos indicados, eu joguei 7 deles: Alan Wake, Enslaved: Odyssey To The West, Heavy Rain, Red Dead Redemption, BioShock 2, Mafia II e Silent Hill: Shattered Memories. Dos 7 jogos, eu gostei do storyline de 5 deles: Alan Wake, Enslaved: Odyssey To The West, Heavy Rain, Red Dead Redemption e BioShock 2.

Viu que complicado? Critério de eliminação não funcionou comigo nessa categoria. Acabei por rever a história desses 5 jogos, e acabei votando no Heavy Rain, que eu julguei a mais dramática. Hate me.

Best Graphics, Technical - God of War: Ghost of Sparta 
Outra categoria em que eu votei com pesar. A disputa foi pesada - Heavy Rain, God of War III, Castlevania: Lords of Shadows, entre outros.

Pois bem. Você pode achar estranho eu ter votado em um jogo de PSP. Mas é justamente por isso que eu votei nele: é um jogo de PSP.

Best Graphics, Artistic - Red Dead Redemption
Já nessa aqui, não foi difícil decidir no que votar. Um dos jogos mais bonitos - no ponto de vista artístico - que eu joguei foi o Red Dead Redemption. Então, nada mais justo que votar nele também.

Best New Character - Scott Shelby (Heavy Rain)
Primeiro, quem em sã consciência colocaria um detetive acima do peso e asmático como protagonista de um jogo? Eles colocaram - e funcionou.

Best Expansion Pack - N/A
Eu não votei nessa categoria por não ter jogado nenhum dos jogos listados ali.

Best Downloadable Console Game - Pac-Man Championship Edition
Antes de explicar, duas perguntas: CADÊ O MEGA MAN 10?! CADÊ O SCOTT PILGRIM?

Enfim, é isso: Eu sei que tinha Super Meat Boy e Lara Croft and The Guardian of Light para votar, mas... Pac-Man fez minha infância. Sorry.

Best Downloadable Content - Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack
Meio óbvio o motivo do voto, certo? Zumbis, faroeste, URSO ZUMBI. Fim de papo.

Menção honrosa: Tem o DLC do Lost in Nightmares, do RE5. Eu iria votar nele, mas pesando todo o DLC, o Undead Nightmare venceu. ME PERDOA, JILL VALENTINE.

Best Atmosphere - Alan Wake
Votei no Alan Wake por um motivo básico: Não ficar votando só no Red Dead Redemption. Eles já ganharam muita coisa na VGA - A Vivi Werneck do Girls of War fez um post sobre a premiação.

Best Original Music - Super Meat Boy
É óbvio que eu ia votar no jogo com trilha 8-bit, né? :P

Best Sound Design - Battlefield: Bad Company 2
Dependendo do lugar que você está quando atira, o barulho é diferente. O barulho do lugar em que você atira também varia - afinal, atirar na posta de um carro faz um barulho bem diferente do barulho de um tiro numa parede de concreto. Só isso bastou para ter o meu voto.

Best Voice Acting - Red Dead Redemption
E olha ele aí de novo. Mais uma vez eu sou obrigado a dar meu voto para uma obra da Rockstar Games. Diga-se de passagem, a Rockstar faz um trabalho cada vez melhor com as vozes dos seus personagens - GTA IV é a prova disso, LA Noire não vai ser diferente. Anotem aí.

Best Use of a Creative License - Alice In Wonderland
Triste, mas verdadeiro: Todos os jogos indicados são, de uma forma ou de outra, fracos. Batman: The Brave and The Bold e Spider-Man: Shattered Dimensions tem os mesmos problemas da maioria de jogos de super-heróis: estão extremamente saturados e sem graças. LEGO Harry Potter: Years 1-4 é um jogo divertido, mas depois de um tempo ele irrita - além de não ser tão divertido quanto o LEGO Star Wars ou LEGO Batman ou LEGO Indiana Jones. Epic Mickey é chamado de por aí de Not-So-Epic-As-Expected Mickey. Transformers: War For Cybertron é um jogo cheio de defeitos, que muitos fãs de Transformers - me incluí aí - talvez aguentem por ser um jogo do Transformers. Star Wars: The Force Unleashed II é um jog... Pera aí, o que Star Wars tá fazendo aqui?

Enfim, resta ficar com Alice In Wonderland, um sidescrolling divertídissimo para o Nintendo DS.

Funniest Game - Dead Rising 2
O pouco que eu joguei fez eu dar risada. Demais. Afinal, em que outro jogo você pode colocar um balde na cabeça de um zumbi e furar a cabeça dele com duas furadeiras? Ou amarrar duas M4A1 - ou M16, não me lembro agora - à uma cadeira de rodas e sair atirando no melhor estilo they see me rollin - they hatin?

Nem o "snowmobiles are for sissies" do Battlefield: Bad Company 2 fez eu mudar de opinião. Gore FTW.

Best Cooperative Multiplayer - Lara Croft and The Guardian of Light
Foi o único, de todos os indicados, que eu joguei no modo cooperativo. A câmera, o estilo de jogo... Tudo colabora. É lindo.

Best Competitive Multiplayer - Battlefield: Bad Company 2
Qualquer pessoa em sã consciência sabe que a série Battlefield, como um todo, sempre foi focada no multiplayer. Por isso, o multiplayer é melhor do que qualquer outro jogo de tiro.

Mas rolou um comentário lá que resumiu bem o que é a galera que "prefere" Call Of Duty:
If they would only put an age censorship, so that voting would be allowed from 16+, Black Ops wouldn't get even 3 %
Fim de papo.

Best Original Game Mechanic - N/A
Pra começar, tá tudo errado: Rocket Sliding do Vanquish? Isso nem original é! Flashlight do Alan Wake? PQP. Me recuso a votar nessa categoria. Sério.

Most Improved Sequel - Red Steel 2
Antes que estranhem, não, vocês não viram errado. Eu votei em um jogo do Wii.

Explico: Quando o primeiro Red Steel foi anunciado, eu vi uma galera muito empolgada. Essa galera, muito empolgada, tomou no cu quando o jogo saiu. Viraram motivo de piada e assim por diante. O primeiro Red Steel era um jogo tão ruim que os caras tentaram se redimir da melhor forma possível nessa sequência.

O jogo, apesar de ainda não ser perfeito, apresentou uma melhora de, no mínimo, 70% em cima do antecessor. Ponto pros caras.

Best Implementation of User Generated Content - ModNation Racers
Easy pick - pelo menos pra mim: Foi o unico jogo que eu realmente "compartilhei" conteúdo. BTW, preciso comprar esse jogo, alguém tá se desfazendo? :P

Best Original IP - Enslaved: Odyssey To The West
Antemão: IP = Intellectual Properties. Segundo o GameSpot, é um termo que define o coletivo enredo + personagens.

Votei no Enslaved porque o enredo do jogo é legal e seus personagens se encaixam muito bem no desenrolar. Se não fosse esse jogo, seria o Vanquish ou o Resonance Of Fate.

Best Boss Fights - Mega Man 10
Confesso que fiquei travado nessa categoria por meia hora. Resonance Of Fate tem uns chefes hiper difíceis. God of War III e Bayonetta têm chefes a torto e rodo... Mas nenhum desses jogos tem o nível de dificuldade do Mega Man 10.

Most Memorable Moment - The Blinding of Poseidon (God of War III)
Essa cena é linda, diga-se de passagem.

Best UK-Developed Game - Enslaved: Odyssey to the West
Eu votei no Enslaved por dois motivos básicos: não dá pra considerar Sonic & Sega All-Stars Race como o melhor jogo da categoria - tanto que nem está entre os 5 principais - e a série Fable nunca me desceu.

Most Surprising Game to Make It Past Aussie Censors - Splatterhouse
Essa é uma das categorias mais divertidas. Para quem acompanha, sabe que a Austrália é um dos países que mais bane os jogos do país devido ao conteúdo explícito.

Votei no Splatterhouse por um único motivo: Foi o único que me surpreendeu entre os indicados. FPS já é tão normal que ficaria mais surpreso se um não passasse. Além disso, os dois primeiros God of War e o primeiro Dead Rising foram lançados no país sem maiores problemas.

Best Writing/Dialogue - Mass Effect 2
Sim, esse jogo é cheio de diálogos fodas. Cheio. Não é um ou dois, são vários diálogos.

Best Ending - Red Dead Redemption
Vindo de um jogo da Rockstar, algumas pessoas poderiam esperar um final pífio - vide a maioria dos GTA. Mas não dessa vez: O final de Red Dead Redemption é extremamente... Merecedor.

Dubious Honors
Most Disappointing Game - Epic Mickey
Não preciso nem dizer, né? Por incrível que pareça, esse era o jogo que me faria comprar um Wii. Não fez.

Flat-Out Worst Game - Fighters Uncaged
Eu fiquei entre dois jogos - Fighters Uncaged e Prison Break: The Conspiracy. Acabei votando no Fighters Uncaged por um motivo primordial: eu não consigo me imaginar lutando contra o ar usando o Kinect.

Worst Game Everyone Played - Alien vs Predator
Eu adorei esse jogo. Sério. Mas assumo que o jogo é cheio de bugs e tal. Apesar disso, eu sei que o jogo vende que nem água. Principal motivo? Aquela história de sacar se um filme é ruim pela capa não se aplica aos jogos de video-game.

Best Game No One Played - Resonance Of Fate
Para começar: Vanquish, Enslaved e Resonance Of Fate são 3 jogos que não deveriam estar nessa lista nem fodendo. Apesar disso, eu fico com o Resonance Of Fate por, desses três, ser o mais envolvente.

Least Improved Sequel - Crackdown 2
Nessa lista existem 3 jogos que são piores que os originais: Lost Planet 2, Star Wars: The Force Unleashed 2 e Crackdown 2. Lost Planet 2 e Star Wars: The Force Unleashed 2 ainda são jogáveis até o final.

Worst DLC For Good Games - N/A
Não peguei nenhum dos listados, então não votarei.

Genre Awards
Best Action/Adventure Game - Red Dead Redemption
Por incrível que pareça, todos os jogos indicados aqui são bons. Realmente eles foram bem felizes nessas indicações. No "minha mãe mandou eu escolher" acabou caindo o cagado do Red Dead Redemption. Fair enough.

Best Driving Game - Gran Turismo 5
Chorem - eu não me importo. Eu nem encostei no jogo e cada vez mais vejo que foi o melhor jogo de corrida lançado em 2010.

Need For Speed: Hot Pursuit é divertídissimo, mas não possui a física de um jogo de corrida - além de ser extremamente fácil. Blur é um arcade legal, mas ainda assim é boring depois de 2 horas. F1 2010... É frustrante por não ser simulador. Split/Second é um jogo divertido que cai na mesma categoria do Blur. ModNation Racers e Sonic & Sega All-Stars Racing caem na categoria "Mario Kart", então eu não consigo considerar como o melhor da categoria.

Best Platformer - Mega Man 10
Desculpa, se existe um Mega Man bom concorrendo, eu vou votar nele. Fim de papo.

Best Puzzle Game - N/A
Não joguei nenhum dos indicados, então...

Best Rhythm/Music Game - Rock Band 3
ÓBVIO que é o único indicado realmente legal. O Rock Band: Green Day é divertido, mas eu não voto nele por ser "one band game".

Best RPG - Pokemon HeartGold / SoulSilver Version
Tirando o Resonance Of Fate - que eu já votei em outras categorias - eu considero toda a série Pokemon ótima. Tirando os spin-off, fala sério, é um dos jogos de RPG mais divertidos.

Best Shooter - Battlefield: Bad Company 2
Quem me conhece, sabe: Eu valorizo - e muito - o fator replay. Até hoje eu jogo o primeiro Bad Company. Jogo Doom 3, jogo Half Life, jogo até mesmo o Call Of Duty: World At War. Que me desculpem, mas qual é o fator replay que a série Call Of Duty tem apresentado? Não tem. O multiplayer é um mata-mata sem graça, não existe estratégia, não existem objetivos. Aí vem alguém e me fala "tá, mas o enredo é melhor". Foda-se que é melhor, eu não pago R$180,00 em um jogo pra terminar e encostar na prateleira.

Best Sports Game - FIFA Soccer 11
Apesar de eu achar que jogos como Moto GP09/10 e F1 2010 pudessem concorrer aqui também, acabei votando no FIFA Soccer 11 pois foi a única série que conseguiu - depois de muito tempo - derrubar o "mais do mesmo" PES. Insistiram tanto que conseguiram - e inclusive conseguiram fazer o principal rival começar a mudar a engine. Ponto pra eles.

Best Strategy Game - Starcraft II: Wings Of Liberty
Eu preciso realmente explicar os motivos?

Platform Awards
Best PC Game - Starcraft II: Wings Of Liberty
Mesmo motivo acima. O unico que poderia brigar com o Starcraft II era o Mass Effect 2, mas...

Best Xbox 360 Game - Alan Wake
Enquanto os 5 jogos principais indicados pelo GameSpot são multiplataforma, acabei votando no Alan Wake, o único exclusivo de Xbox 360 que me despertou curiosidade esse ano.

Agora, diga-se de passagem, segundo ano consecutivo com indicações de melhor jogo de Xbox 360 sem nenhum exclusivo? Tem que ver isso aí, hein Microsoft.

Best PS3 Game - God of War III
A lista de melhor jogo do PS3 já tem duas indicações exclusivas: God of War III e Heavy Rain. mas, por incrível que pareça, o GameSpot não colocou o GT5 - e nenhum outro jogo de corrida.

Acabei votando no God of War III mesmo, porque ele é exclusivo e porque ele é mais difícil que o Heavy Rain.

Best Wii Game - Donkey Kong Country Returns
Aos fatos, todos nós sabemos que, dos indicados, o Super Mario Galaxy 2 vai ganhar disparado. Mas isso não me impede de votar em um dos poucos jogos que me fez sorrir vendo o trailer. Valeu, infância. <3

Best PSP Game - Metal Gear Solid: Peace Walker
Tanto faz se for o God of War: Ghost of Sparta ou o Metal Gear Solid: Peace Walker. São dois ótimos jogos.

Best DS Game - Pokemon HeartGold / SoulSilver Version
Farei das minhas palavras as de outro usuáriod o GameSpot:
Pokemon. 140 Hours of Gameplay will speak for me.
Ps: Pokemon não foi indicado entre os 5 principais do GameSpot, mas está em 3º lugar, com 18% dos votos.

Game Of The Year
Red Dead Redemption

Nesse caso eu tive que analisar um por um e, no final, acabou vencendo o que eu julguei como "melhor conjunto da obra". Levei tudo em consideração e acabou saindo o "GTA com cavalos". Oh, the irony.

Só um adendo sobre dois jogos que eu adoro e estavam na lista concorrendo:
Battlefield: Bad Company 2 - Apesar de eu adorar a série, não merecia estar aqui. Está bem longe de ser um "jogo do ano".

Heavy Rain - O jogo é lindo? É. É fácil? Não tanto. É curto? Demais. E tem um dos DLC mais caça-níqueis do mundo.

Most Anticipated Game of Early 2011
Killzone 3

Essa categoria indica apenas jogos que serão lançados no primeiro trimestre de 2011. Logo...

Eu escolhi o Killzone 3 por um único motivo: Gosto. Eu acho o primeiro Killzone (PS2) um jogo de gosto duvidoso, e lembro que resolvi passar bem longe do segundo. Entretanto, qual não foi a minha surpresa ao ver que o KZ2 é infinitamente superior ao primeiro KZ? E assim esperamos que seja o terceiro game.

E esses foram os meus votos no Best Of 2010 do GameSpot. E que em 2011 venham jogos ainda melhores. :)

[UPDATE] 22/12/2010 - 9h48

O GameSpot já começou a listar os vencedores de acordo com os editores. Eu vou atualizando a lista conforme os nomes forem divulgados. Em verde, os resultados que eu votei e acertei.

Special Achievement
Mostly Surprisingly Good Game - Dead Premonition
Best Story - Red Dead Redemption
Best Graphics, Technical - God of War III
Best Graphics, Artistic - Kirby's Epic Yarn
Best New Character - John Marston (Red Dead Redemption)
Best Expansion Pack - Warhammer 40,000: Dawn Of War II - Chaos Rising
Best Downloadable Console Game - Super Meat Boy
Best Downloadable Content - Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx
Best Atmosphere - Red Dead Redemption
Best Original Music - Red Dead Redemption
Best Sound Design - Battlefield: Bad Company 2
Best Voice Acting - Red Dead Redemption
Best Use of a Creative License - Batman: The Brave and the Bold - The Videogame
Funniest Game - Dead Rising 2
Best Cooperative Multiplayer - Lara Croft and The Guardian of Light
Best Competitive Multiplayer - Starcraft II: Wings Of Liberty
Best Original Game Mechanic - Vanquish
Most Improved Sequel - Red Dead Redemption
Best Implementation of User Generated Content - Starcraft II: Wings Of Liberty
Best Original IP - Bayonetta
Best Boss Fights - Bayonetta
Most Memorable Moment - The Lizard Trial (Heavy Rain)
Best UK-Developed Game - DJ Hero 2
Most Surprising Game to Make It Past Aussie Censors - God of War III
Best Writing/Dialogue -Red Dead Redemption
Best Ending - Red Dead Redemption

Dubious Honors
Most Disappointing Game - APB
Flat-Out Worst Game - Fighters Uncaged
Worst Game Everyone Played - Final Fantasy XIV Online
Best Game No One Played -Vanquish
Least Improved Sequel -Crackdown 2
Worst DLC For Good Games - Dragon Age: Origins - Witch Hunt

Genre Awards
Best Action/Adventure Game - Red Dead Redemption
Best Driving Game - Need For Speed: Hot Pursuit
Best Platformer - Super Mario Galaxy 2
Best Puzzle Game - Limbo
Best Rhythm/Music Game - Rock Band 3
Best RPG - Mass Effect 2
Best Shooter - Halo Reach
Best Sports Game - FIFA Soccer 11
Best Strategy Game - Starcraft II: Wings of Liberty

Platform Awards
Best PC Game - Starcraft II: Wings of Liberty
Best Xbox 360 Game - Red Dead Redemption
Best PS3 Game - Red Dead Redemption
Best Wii Game - Super Mario Galaxy 2
Best PSP Game - Metal Gear Solid: Peace Walker
Best DS Game - Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skyes

Game Of The Year
Red Dead Redemption

Most Anticipated Game of Early 2011
[TBA]

quinta-feira, dezembro 09, 2010

Games não são arte, são... Carros

 

Parece maluco, mas deixe-me explicar!

Muito daquele velho argumento de que 'games são arte!' é baseado em uma comparação direta entre um tipo de mídia com outro. Comparações de emoções, personagens, ambientação, estilo de arte e trilha sonora de jogos com as encontradas em filmes, televisão ou até mesmo - em menor escala - quadrinhos. Isso tudo (mesmo que a TV tenha seus limites) é considerado arte, e por causa do aspecto criativo dos jogos, eles também deveriam ser considerados arte!

Mas essa é uma constatação inválida, pois nenhuma dessas outras mídias é interativa. Elas são passivas, formas de arte e/ou entretenimento que te atingem simplesmente por você sentar e assistir, ler ou escutar.. Você não interage com um filme ou uma novela. Não do jeito que faz com um game.

Então, considerar ter jogos rotulados como 'arte' no mesmo sentido em que uma novela ou ilustração é rotulada de 'arte' é um esforço fútil, porque você está tentando colocar um objeto numa categoria simplesmente baseado em coisas superficiais.

O visual de um jogo ou até mesmo sua sonorização pode ser arte, com certeza. Ou seu enredo ou ambientação, mas e o sentimento? E eu não falo dos seus sentimentos, eu falo sobre como literalmente você se sente controlando um personagem, pilotando um avião ou recarregando um rifle virtual.

Games são mais do que arte; eles também são mecânicos, algo que podemos apreciar - com certeza - mas também algo que podemos usar.

Assim como os carros.


Pense sobre isso! Um automóveil - mesmo o mais simples e barato - é um casamento (ou conflito!) entre a arte e a função. Existem engenheiros e cientistas que têm o trabalho de fazer com que o carro funcione de forma eficiente, e existem artistas e designers que têm o trabalho de fazer o carro ser bonito.

Algumas vezes os engenheiros vencem, e nós temos um carro, como o Lancia Delta - uma máquina de perfomance brilhante, mas que parece o café da manhã de um cachorro. Outras vezes, temos um carro como o Aston Martin DB9, tão bonito que pode fazer um homem chorar... E então fazê-lo chorar de novo porque não pode se andar com ele por mais de uma semana sem o carro quebrar.

Você não pode ter um sem o outro. Uma carroceria bonita - como aquelas dos screenshots do Gran Turismo 5 - sem um motor ou transmissão simplesmente não é um carro. Um motor com uma transmissão parafusados em uma carcaça sem uma carroceria também não é um carro. Apenas quando as duas coisas se juntam é que temos o produto final.

Games funcionam da mesma forma. Você pode ter toda aquela arte, celebridades dublando, músicas tema ou gestos poéticos, mas se você não interagir com eles, não é um game. É simplesmente... Uma coleção de várias peças de mídia. Da mesma forma, a mecânica de um game, ou o design de seus níveis e sua dificuldade não são nada mais do que uma coleção intangível e irreconhecível de 0s e 1s sem um personagem e ambiente para encaixá-los, ou um enredo para dar propósito e conteúdo.

Carros também são um grande exemplo de como as pessoas priorizam seu gosto com um produto. Eu, por exemplo, nunca compraria um carro feio. Nunca. Mas é o meu jeito. Meu pai, por outro lado, compraria um cubo cor de rosa que anda, desde que fosse seguro e econômico.

Aqui os games também tem suas similaridades. Alguns, como Assassin's Creed, tem uma apresentação impecável, e alguns outros, como Dwarf Fortress, que não ligam para sua aparência, desde que tudo funcione bem. Uma Ferrari é um carro caro e bonito. Um Toyota Corolla é um carro barato e normal. Alguns gamers apreciam uma Ferrari, outros apreciam um Toyota.


Essa é uma forma direta com que os outros tipos de 'arte' não podem confrontar. Sua apreciação por um filme no cinema não vai ser afetada pela maneira que você a usa, não importa o quão difícil seja assistir o filme. Se o filme é difícil de assistir, bom, é porque o criador quis assim e talvez não seja feito para você. Da mesma forma, a maneira com a qual um quadro é visto por um público não deve ser um incomodo ao artista, porque eles criam arte, e não um produto ou serviço.

Entretanto, se um game for difícil de controlar, ou não funcionar? Se o personagem que você deveria fazer andar por diversas pequenas plataformas não for programado adequadamente, nem testado? Os outros fatores de um jogo -é 'arte' - são para mentirosos, porque não importa o quão bonito seja o jogo, você vai parar de jogar. Assim como um carro, o carro vai, simplesmente, quebrar.

Assim como nos carros, a 'arte' dos games é na maioria (não em todos) dos casos um luxo, disponível apenas quando a mecânica - um termo anti-artístico - está em ordem. E eles só podem ser aplicados em um jogo - essa série de regras, números e programação - se existir um jogo ao qual essa mecânica pode ser aplicada, caso contrário aquelas belas imagens são belas de maneira vaga, não como parte de um trabalho completo.


Não há dúvidas quanto à arte que pode ser encontrada nos carros. No design de uma carroceria, o espaçamento do interior, a curvatura dos assentos. Mas você chama carros de arte? Não, você não chama. Você os chama de carros, porque é o que eles são, e você deixa eles assim: uma coisa que casa forma e função em um pacote.

Seria maravilhoso se as pessoas fizessem a mesma coisa com games. Com certeza nos pouparia de analisar a mente dos outros e também não nos causaria angústia.

Créditos:
Artigo originalmente publicado por Luke Plunkett, do portal Kotaku.com;
Imagens do fórum do GTPlanet, também apresentadas no artigo original;
e tradução livre feita por mim, Bruno Massao. :)

terça-feira, novembro 16, 2010

Random-I-Am #2

------------ Melhore sua segunda-feira!

Eu sei que hoje é terça-feira, mas... Siga os passos abaixo e fique mais feliz:

Entre no site da FRONT Magazine e se cadastre para receber as newsletters, pois toda segunda-feira eles enviam uma newsletter bacana com conteúdo exclusivo.

A dessa segunda-feira tinha um ensaio exclusivo com a Natalie Blair.


------------ Gran Turismo 5

Desde que foi anunciada a data de lançamento - 24/nov US e EU, aproximadamente 27/nov no Brasil - eu não consigo comer, dormir ou mesmo trabalhar direito. O nome disso? Ansiedade.

E pra completar, a galera da Sony me envia essa newsletter. Foda, viu?

------------ Playstation Patrol

Ainda sobre games, vou falar um pouco da Playstation Patrol, que acontece nos EUA.


Nada mais é que um caminhão equipado com dois televisores de 46" 3D e outros lançamentos, como o Playstation Move.
Get ready gamers, the PlayStation® Patrol Truck is hitting the road again, featuring the hottest new and pre-released games. PlayStation® Patrol is a gamer's paradise, equipped with two 46" Sony 3D TVs to show you why 3D gaming is like nothing you've ever experienced. Or you can swing by and play with the PlayStation®Move, the most immersive gaming experience possible.
Legal, né? Viu, Sony Brasil, vocês poderiam fazer isso também.


------------ O RLY? YA RLY.

Todo mundo sabe que certas notícias fictícias parecem tão palpáveis que muitas vezes tornam-se verossímeis, certo? Certo.

O caso é que o blog Bobolhando postou em junho uma "notícia" com a seguinte headline:
Culto evangélico proíbe uso de tecnologias USB
Eu lembro que, na época, alguém me enviou o link - a postagem é do dia 29 de junho. Tá, mas por que eu estou falando disso? Porque Martin Robbins publicou a postagem em seu blog.

"E qual o problema?" você deve estar se perguntando. Nenhum, tirando o fato do blog dele ser hospedado dentro do The Guardian.

[UPDATE]
O Rogério, do Bobolhando, viu a postagem aqui no blog e comentou no Twitter. Win? WIN!


Os tweets estão aqui, aqui e aqui.


------------ Jogo Justo

Você já ouviu falar do projeto Jogo Justo? Pra quem não sabe, aqui vai uma explicação retirada do site oficial:
O Projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Júnior, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O Projeto Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.
O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.
Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de novembro encontrará seu primeiro desafio, quando mostrará todo o seu potencial para a Receita Federal. Durante uma conversa em Brasília, serão apresentados os benefícios de se diminuir a carga tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250,00 para R$ 99,00
Caso seja aprovada pela Receita Federal, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.
Para começar, no sábado rolou o Dia do Jogo Justo, com o Bioshock 2 sendo vendido por R$59,90 no Walmart. E espero que não pare por aí, como é o caso de outras centenas de projetos parecidos.
Jogo Justo - http://www.jogojusto.com.br/

sexta-feira, abril 02, 2010

Carta Aberta #03

Caro @meeefius,

Vi isso em um blog e logo lembrei de você.

Antes que você pergunte, não, eu não procurei para download.

Com amor,

@brunomassao